プロンプトと機能設計の土台として使えます。
コアのループと目的を一文で定義する。
スタイルを固定してアートと UI の一貫性を保つ。
遊べる下書きを素早く作り、フィードバックを集める。
アイデアから試作まで
最小のプレイテスト人数
Web デモの目標
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試作を生成し、3〜5人でテストして素早く改善します。